• THG·啃泥     游戏面面观之战争与和平---使命召唤系列小记(二)

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    • 片段讲解秀

    • from:《蒙娜丽莎的微笑》

    在本期节目开始之前呢,小编想先说一下,后续小编的节目,将统一归到游戏独白专栏了。本来新建这个栏目是想,自己经营一个不一样的游戏介绍板块,然后游戏独白能和其他段子手也共同制作上传,但结果看来,貌似都变成小编一个人在更新了,所以呢,为了今后大家不再重复订阅,小编将继承前任游戏段子手的意志,合二为一,打造更好的板块内容。
    好,那么就进入今天的节目吧。

    接着上期话题,小编继续为大家选出了使命召唤系列的一些精彩独白,并谈谈小编个人的游戏感受。(没有观看上期节目的朋友们可以点击下面的传送门前去观看)

    4. 根源
    其实说到战争的根源,基本上都是为了资源,原始时期,部落的冲突基本上都是为了争夺有限的实物,水源等等生活必要因素,再到后来,人类渐渐发展起来了社会体系,这个体系也爆炸式地扩大增长,复杂程度可以说超越了任何一个系统。那么在这个大环境下,战争的形态,也就改变了,其实质已经不再是争夺资源那么简单,它可以是以暴力形式体现的政治,也可以是被宗教利用的传播工具,被战争所掩盖的东西太多太多,毕竟战火烧过后,仅留余灰。

    小编还看到一个很有意思的说法,说其实暴力,与生俱来,暴力手段借助工具而升级后,便成为了战争,所以如果这么看来,战争的起源,是不是蕴藏在人类基因的一小节DNA片段里面呢?铲除我们所认为的根源,要付出多少代价?我们确定我们所认为的根源就是正确的?因为要了解战争而发起战争,那根源究竟是你还是他?

    5. 科技
    在使命召唤12:黑色行动III中,整部作品的故事可以说有些烧脑,以至于许多玩家包括小编在内,都感觉略为冗长。可以说该作也是对于黑科技的一种思考,乍一看,表面上给我的感觉是,当一个士兵变成了一个武器,他已不再有自己的思想,而是沦为战争机器。就像黑镜第三季的Man Against Fire那样,对于一个士兵来讲,目标是人,有时候并不会开枪;然是如果你看到的都是怪物,那么当你开枪结束他们生命的时候,你还会有感觉嘛?

    BGM: Paint It, Black - The Rolling Stones
    但是在小编玩了第二次,然后又看了看网上大神的分析,豁然开朗,原来Trayach还有一层更深的含义想表达,那就是人性与机器性。其实游戏故事的主人公在故事之初就失去生命体征了,剩下玩家所玩的所有关卡,都是由一个叫科沃斯的AI模拟出来的。

    最后AI反而开始思考人性的问题,当他发现虽然一切都那么真实,可以自己已经知道自己是虚构的,那种不安,我们是否能体会到?就好像黑客帝国电影讲述的那样,更多深层含义,大家可以自己继续挖掘,但说实话,本作对于心理暗示特别强,所以会有点压抑,所以呢,基于这点考虑,而且Trayach作风也是直接,大家还是酌情玩儿吧。
    6. 代价。
    曾经见过这么一句话,大致是:no matter live or die, win or lose, you always pay the price for the act of war。 这点,我觉得,下面两段视频就挺能阐述我想说的东西的。

    You start to forget, the things you should remember. And you can't stop remember, the things you should forget.

    OK,本期节目就到此结束,关于使命召唤的系列也暂告一段落(等Activiation啥时候出新的作品了,小编自然也会更新),一个篇章的结束,就意味着下一个更精彩的开始。
    在这小编先透露一下,接要做的,是光晕系列,相信有部分魔友应该略知一二,将会涉及到一个超前的庞大的世界观,段子也能够有更多的演绎,尽请期待哦!
    使命召唤系列节目总览:

    1970-01-01   56赞       0踩       9041浏览 评论(45)
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