• THG·啃泥     游戏面面观之插播节目---孤岛危机系列

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    • 片段讲解秀

    • from:《蒙娜丽莎的微笑》

    Hello大家好!今天的节目是一则插播节目,内容来自一个科技感十足的游戏---孤岛危机(Crysis)系列。

    本来小编是想把这段放进酷段子系列中的,而且在结束现代战争的系列后,是计划跨入下一个大系列的。但是呢,该游戏中又有些很值得思考的东西,小编不吐不快,所以还是临时拉过来,列入游戏面面观的系列。
    上期节目传送门:

    (先献上一段简短舒缓的具有现代艺术感的钢琴曲,大家边听边看下面节目)

    119'

    本期节目,小编要带大家体会游戏中另一个必不可少的也是极为重要的元素,那就是音乐,在节目中间和节目末尾有一些OST(original sound track),虽说是游戏,但是音乐的魅力是无界的,一个游戏是否让玩家沉浸其中,音乐起到了潜移默化的作用,这点相信在不少魔友看过前几期节目的时候,都有体会,有的人不完游戏,但就是冲着BGM也要配段子。
    (发节目的这个点,如果有看客,后面的OST就放着早上听吧,不然太震撼怕弄得各位睡不着)
    Crysis的剧情先简要介绍一下吧:早期地球人发现了一个远古的外星人残骸,然后有人就山寨了外星科技,生产出了现在主角穿的纳米服(Nanosuit)。结果外星人被这帮地球人唤醒了,开始进行全球性的攻击。纳米战士小队先是在韩国灵山解决危机,后Prophet一人在纽约解决的一个boss级别的外星人,拯救纽约(Crysis2的主题),最后第三部中组织CELL的权利扩张,Prophet还是成功组织了他们,而且在外太空干掉Alpha Ceph(大boss),解决真正的人类危机。后续还有片段是对于3之前故事的总结,有兴趣的可以配一下了解剧情概要。
    首先,是劲爆的一段视频混剪,可唱。小编根据已有题材,自己亲自剪辑了后半段,再手动消声,促成此段。(钢琴曲和歌声混为一团,坑爹啊,花了我6个小时做这个视频啊)
    (可以男女合作,女声前期清唱,后期可能需要一些声音爆发力,不然就和合生混了;对于男主唱是Rap,要求可能有点高。但我依稀记得,曾经听到过两位大神rap battle过,嗯,期待再次出山)

    当然照顾我们的妹子魔友是小编的一贯的风格,接下来这个段子,就是一段女生清唱版的段子。柔美的声音,在已是被外星人摧残到只剩断壁残垣的纽约市的背景下,多少有点凄凉感。

    单词学习:Vagabond n.流浪者,浪子 adj:漂泊的,流浪的 vi:到处流浪
    Stray 基本同意,但还有迷离的,迷路的意思。
    Song: New York, New York by Polly Scattergood
    原唱在此,不清晰的可以听听原唱。

    250'

    小编被这个游戏吸引的地方(当然小编是个科幻迷)除了酷炫的纳米服,多样化的游戏操作,背景是设定在未来,且有外星人和其酷炫的武器之外,很大一部分是被其OST所折服,就比如Crysis2的结尾这个小片段,一个身着纳米服的战士,单枪匹马解决纽约的危机,最后从废墟中站起的那一瞬间,这音乐听着感觉每根汗毛都振奋地竖起来了。
    (就是下面这段的这段)

    197'

    不知道大家感觉如何,是否也被从开头到现在的OST给吸引了?其实,整个孤岛危机系列的OST,是出自一位杰出音乐家之手---汉斯·季默(Hans Zimmer)
    他1957年9月12日出生于德国法兰克福,同时是音乐家、电影配乐家、作曲家。熟悉交响乐,电子乐,打击乐等等。对于汉斯,有些人熟悉,但有人陌生。不过,小编如果提起:勇闯夺命岛(石破天惊),珍珠港,碟中谍2,盗梦空间,星际穿越,蝙蝠侠黑暗骑士系列,加勒比海盗系列,这些大片的配乐都是出自这位大师之手,是不是你们脑海里不自觉的就会回响起那熟悉的旋律?
    (再来两曲,供大家赏析)

    190'

    205'

    本段视频是对于3代之前的一个总体介绍,感兴趣的可以大致了解一下剧情:

    补充介绍(给游戏迷准备的):
    Crynet Systems,所有Nanosuit的制造商,是Hargreave-Rasch Biomedical的下级公司。
    CELL是一个雇佣兵组织,听命于Crynet,主要任务是清除美国本土的首感染者,有着极为先进的武器装备。
    Ceph,外星人物种,有尖端科技,一直隐藏在地球深处,后被人类发现并无意间被唤醒,入侵同时也造成了大面积的瘟疫感染。
    Karl Ernst Rasch, Hargreave-Rasch Biomedical 公司CEO,通古斯事件后发现外星生物人员之一,生还者之一,后来被发现被外星人控制,成为了傀儡。
    Prophet,贯穿全做的主角,猛禽小队领队,但是真身在一代外作中被Ceph抓走,被改变了生理构造,二代作品开头开枪自尽,但是意志仍存。
    Psycho,猛禽小队生还者之一,一代和三代中出现。
    (再来一段OST,边欣赏边科普)

    115'

    看了这些片段,大家有没有发现,从歌曲片段,到现在的独白片段,纳米服的设计,数据系统的图示中,都有一个很明显的结构——正六边形。如果大家仔细想想,其实正六边形在大自然中随处可见:苯,石墨,苍蝇复眼,雪花,蜂巢,龟甲等等
    那么,为什么又是六边形呢?其实,这牵扯到了一个几何问题。如果你想要把大小形状完全相同的单元摊平在一个平面内,只有三种常见形状可行(等边等角)︰ 等边三角形、 方形和六角形。然而在这三种形状中,六边形和正方形与三角形相比对边长的要求是最低的。换句话说,在面积相同的情况下,六边形比三角形或正方形的总边长都要小。六边形以最小量的材料占有最大面积。

    所以,蜜蜂会选择六边形是有道理的,因为这种形状具有力学上的合理性和材料的节省原理— —就像建筑工人会控制砖的用量以节省成本。对于做系统的来说,也是一样:同等条件下,如果一个系统的部件越多,那么这个系统的潜在故障率就越大,这个是不争的事实。
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    玩游戏,也得用心,用脑子玩。所以呢,最后小编想谈谈这个游戏的一点感想。乍一看,未来黑科技,外星人,外星科技,纳米技术等等,这些都科幻的很,酷炫至极。前期小编也只是觉得,我能隐形,能变硬,天不怕地不怕,力大无穷,拯救世界的重任非我莫属,沉静在无尽的游戏快感里。但是渐渐地,在第二部解救纽约危机的尾声的时候,当纳米战士从废墟中再次站起,一句“They called me, Prophet”,小编的思想就一下被勾了起来。

    是的,Prophet在第二部的故事开头已经开枪自尽了,将纳米服交个了Alcatraz,但是纳米服却自己有了进化能力(有心的玩家可以发现,1,2,3代作品的纳米服是不一样的),他汲取了Prophet的意志,从一个冷冰冰的战甲,演化成了有思维的士兵,此时,谁在纳米服里面,已经不重要了。
    下面这段中,Prophet的一段箴言说的很好:能否成为一个优秀的士兵,并不是他能完成多少任务,而是他在面临重大的使命和选择时,准备好了付出怎样的代价。这点,很难成为

    再到第三部,开篇介绍部分和结尾部分,都用的是They called me Prophet,而不再是I am xxx,即使最后的独白时,我们已经分不清究竟我们看到的是Prophet,还是纳米战士。After all, I'm only human. My name is Laurence Barnes, They called me Prophet. 这几句,可以说是完美的总结。

    EA的这款游戏,最后很好的让玩家从人的角度,去思考人的人性与机器性。就像之前小编说的使命召唤:黑色行动III一样,但是黑色行动III的角度是从一个AI出发来思考。这两部作品可以说在人性与机器性的问题的思考上,给了广大玩家很充分的体验后,还是值得我们稍微去想想的:当科技真的能够自我演化,开始可以改变我们人体,而且还能出现意识的时候,从这个角度看,我们人究竟是有想理性的动物,还是一台精密运作的机器?

    好咯,本期节目就到这,希望大家喜欢,我们下期节目再见!

    1970-01-01   96赞       8踩       14919浏览 评论(72)
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男 男一号lv48

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