• 游子无戏     [FAR] 游戏频道 >> 小论一个游戏的制作

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    • 片段讲解秀

    • from:《蒙娜丽莎的微笑》

    各位魔友大家好,我打算开个频道专做游戏方面的英语配音,发掘游戏世界里各种新奇好玩的事情,正好是第1期,所以先向大家讲一些游戏制作方面的问题
    作为一个学生党,我平时玩游戏的时间并不多,但还算是一个游戏爱好者,在游戏中寻找一种超脱现实的可能,除了经常有的有趣搞笑和刺激外,电子虚拟游戏还可以给人呈现出各种感动人心的故事,光怪陆离的新奇创造,让人思考和警醒的震撼场面和旅程。。。当然有的人天生对电脑像素里的虚拟画面不感冒,也就没太多特别的感觉。曾经有人对我说,他玩了一个上午的刺客信条,然后下午整个走路吃饭的过程都感觉自己身处法国,周围一树一房都笼罩在那种异国氛围之下,我说少年,你别沉迷游戏啊
    游戏被称作第九大艺术,但我更愿把游戏当做电影,一个中等级别的游戏,需要的角色岗位绝对不比制作一个电影少,小四郭总投资的《爵迹》是五千万吗? 我只想说如果花费一千万叫游戏工作室帮他处理那些3D特效,效果会比现在好很多


    下面列出游戏制作常用到的职位:
    >> 游戏策划--负责玩家兴趣调查,提出项目 计划,寻找各种需要的技术人员
    >> 艺术指导--写剧本,把控游戏的故事情节,负责视听艺术的统一,决定游戏应该给玩家呈现出什么风格感觉
    >> 草图画师--人物建筑美术原形刻画
    >> 配音演员--类似于魔友们经常干的事,给角色赋予声音上的灵魂
    >> 背景音乐--音乐给游戏加分
    >> 动画师-- 尽量把动作做的流畅逼真
    >> 建模员-- 把纸张上的的人物,一花一草转化到游戏中
    >> 关卡设计-- 游戏故事情节到玩家任务的转化
    >>UI设计师-- 游戏设置界面设计
    >> 代码员-- 程序员,当魔方秀app突然卡壳,或出现通知小圆圈不红的bug, 就是这类人的代码艺术修养不够造成的

    在下面第二个视频里,大家可以看到游戏工作人员在开发游戏时,大概都需要考虑些什么



    这期节目的游戏:Syberia系列, 它只是一个一般的3D游戏,直接把小说改变成了游戏,但解谜类做成这样已经算是大型的了
    《赛伯利亚》是由Microids开发并制作的三人称解迷冒险游戏,由Microids签约的漫画家,曾经同样为游戏Amerzone执笔的Benoit Sokal带头创作,玩家的主要任务就是去寻找天才发明家Hans并探寻他不为认知的密。游戏画风细腻,迷题设置难度适中,操作干简捷,是不可多得的冒险解迷游戏大作
    游戏中玩家扮演女律师Kate Walker,开始于阿尔卑斯山深处的一个小山庄。Kate本来受委托洽谈一宗机械玩具工厂的收购事宜,然而工厂所有者Anna却不幸去世,唯一的遗产继承人,她的兄弟Hans却早已失踪。为了完成自己的任务,Kate决定找到Hans并循着他的足迹追踪下去,于是她从与世隔绝的机器工厂出发,一共要经历四个不同的世界,一直来到西伯利亚,去探寻天才发明家Hans不为人知的秘密

    我还发现了一个有趣现象,一大群老爷爷,还有大妈居然参与到游戏制作当中,有的是资深游戏策划,更多的还在音乐厅里里录制出来优美的游戏原声背景乐(最后一个视频),我原本以为电子游戏只有那些年轻气盛或精力过剩的前卫年轻人才会去捣鼓的啊!!顿时感觉这些游戏老先驱们好高大上哈哈



    1970-01-01   16赞       1踩       3989浏览 评论(3)
游子无戏
男 中级龙套lv7

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