• THG·啃泥     游戏中的酷段子集锦--第五期

    • Just for Fun

    • 片段讲解秀

    • from:《蒙娜丽莎的微笑》

    广大魔友们,大家好周末好啊!新一期游戏酷段子集锦又和大家见面咯。话说距离上期酷段子集锦也相隔一个多月了,无奈近期小忙,好不容易周末抽身,遂献上大把酷段子,让大家周末继续嗨起来!喜欢本节目的朋友,欢迎在节目末尾,小戳订阅按钮,不定期获取酷炫游戏段子,就是这么简单。
    (上期节目精彩回顾)

    那么本期节目,小编为大家准备了6个段子,有唱有对白有独白,有酷有逗逼,总有一款适合你,跟着大气磅礴的OST,开始我们今天的节目吧!

    按照惯例,首先献上一个唱段,The White Buffalo - I Know You,来自Halo Wars 2(光晕战争2)的E3预告片,这段难度,可不亚于上期的Grace - Bang Bang哦!

    该游戏隶属于光晕(Halo)系列,故事背景嘛,等小编另一个系列节目:科幻史诗--光晕整理好后,自然会讲到的啦,下面开始科普部分。
    (先来段high歌)

    298'

    视频中大家可以看到有大量的慢动作,定格等特效镜头。哎,是不是和黑客帝国中的子弹时间感觉挺像?

    其实子弹时间效果的出现甚至早于电影院的出现。埃德沃德·迈布里奇(Eadweard Muybridge)曾使用放在赛道上的照相机给奔驰的马拍照。每个相机都由一根横过赛道绷紧的绳子控制。当马跑过的时候照相机快门被触发。最初的目的是为了解决一场由加利福尼亚州长提起的争论:是否动物的四条腿可以同时离地。后来他把这些照片合成一套原始的动画,方法是把这些照片放到一个在光源前面旋转的玻璃盘上。

    迈布里奇也从各个角度对动作同时进行拍摄,这样做一些例如人体如何登台阶的研究。在黑客帝国以及其他电影中使用的效果,基本上也是使用同样的方法拍摄的。当然,因为迈布里奇的研究没有达到后来发展的深度,所达到的审美效果与黑客帝国并不相同。在子弹时间方面有所成就的可能还有麻省理工的埃哲顿教授Doc Edgerton,他在二十世纪40年代使用高速闪光摄影术捕捉到子弹运动的照片。

    子弹时间最初是用一系列围绕物体的静止照相机(而非摄影机)实现的(就像上图那样)。这些照相机阵列通常被同时或者顺序触发快门。把每个照相机拍摄的每一帧照片组合起来就可以构成对静止物体的视角旋转效果,或者超级慢镜头效果。理论上虚拟摄影机可以达到无限的视角和帧刷新率,但用静止相机实现起来却通常受到拍摄路径的限制。

    其他技术例如QTVR(QuickTime VR)和Motion VR(运动虚拟现实),照相机的路径是基于预先用计算机设计的可视化模型。照相机摆在绿色或者蓝色的屏幕后,用激光瞄准系统按预先设计的轨道排放,在空间构成一个复杂的曲线。然后照相机的快门以非常接近的间隔被按下,这样动作可以在视角移动的情况下以极慢的速度继续展开。然后每一帧图像被扫描到计算机里进行处理。使用特别设计的软件,可以用加入额外的帧的办法更加降低动作速度并且改善动作的流畅性。也可以用删除帧的办法提高运动速度。这种方法比纯粹的摄影术提供了更大的灵活性。同样的效果可以用于生成纯粹的CGI,运动捕捉术和全息捕捉术,就像段子中的效果那样。【以上内容,引自百科】

    接下来,就进入今天的游戏酷段子正片,来自命运(Destiny)的四段预告片。

    这款游戏是HALO的制作公司Bungie制作,使命召唤 制作商Activision发行的一款多人网络射击游戏,玩家可以创建独特和强力的人物,自定义外观和战斗方式,探索整个太阳系。怎么说呢,像是RPG(Role-playing Video Games)游戏和FPS(First-person Shooter Video Games)的杂合吧,它有着光晕那样大气而且科技感十足的感觉,又有些魔法元素在其中,一些人觉得不伦不类,也有些人爱不释手。

    94'

    首先奉上由吉安卡罗·埃斯波西托配音和参演的预告片。相信大家对这位演员都不陌生,在绝命毒师中饰演的Gustavo "Gus" Fring,简直帅到爆炸。

    段子中所念的这段文字,相信大伙都特别熟悉,就是The Jungle Book电影里,狼群经常念的丛林法则。而这部童话故事的作者,就是约瑟夫·鲁德亚德·吉卜林(英语:Joseph Rudyard Kipling,1865年12月30日-1936年1月18日,又译吉普林或卢亚德·吉卜龄)

    他生于印度孟买,但是是英国作家及诗人。吉卜林的作品在20世纪初的世界文坛产生了很大的影响,其本人也在1907年获得了诺贝尔文学奖。他是英国第一位、也是迄今为止最年轻的诺贝尔文学奖获得者。就连马克·吐温曾盛赞吉卜林的作品,“我了解吉卜林的书……它们对于我从来不会变得苍白,它们保持着缤纷的色彩;它们永远是新鲜的。”
    小编非常喜欢他的一首诗,叫做“如果”(IF),大家如果有兴趣,可以到文末,听着音乐赏析一下。
    紧接着,是命运的一段DLC(Downloadable Content )预告片——The Taken King。

    BGM: Led Zeppelin - Black Dog
    预告片中,大家可以看到一个非常醒目的天文现象--行星环,那么行星环是如何形成的呢?
    行星环的形成有三种可能的方法:来自原本就存在于洛希极限内,不能形成卫星的原行星盘物质;来自天然卫星遭受巨大撞击后产生的碎屑;或是在洛希极限内受到潮汐力拉扯而瓦解的天然卫星产生的碎屑。

    行星光环色彩由构成行星光环的物质微粒的大小决定。构成行星光环的微粒体积不同对白色太阳光的散射程度就有差异,体积较大的微粒对太阳光的散射接近色谱红色区域,而体积较小的微粒则靠近蓝色。现已知道,木星、天王星和海王星都有光环。
    那什么是洛希极限?
    洛希极限(Roche limit)这个使卫星解体的距离的极限值是由法国天文学家洛希首先求得的,因此称为洛希极限。
    当行星与卫星距离近到一定程度时,潮汐作用就会使天体本身解体分散。当天体和第二个天体的距离为洛希极限时,天体自身的重力和第二个天体造成的潮汐力(见下文注释)相等。如果它们的距离少于洛希极限,天体就会倾向碎散,继而成为第二个天体的环。具体示意图可见下方

    潮汐力 tidal force
    当引力源对物体产生力的作用时,由于物体上各点到引力源距离不等 所以受到引力大小不同 从而产生引力差,对物体产生撕扯效果,这种引力差就是潮汐力。
    就比如一艘飞船,其实在径直飞向一个星球时,船头和船尾所受到的引力时不同的,如果引力场够大,这时候飞船就有可能被撕碎。还有比如黑洞,,,哎,算了,这B我装不下去了,自己还没理解到能给人解释的地步,感兴趣同学可以自行百科,但是上面提到的概念是验证过的哦,录一段更酷的,就把刚才我说的忘了吧。

    BGM: Led Zeppelin - Immigrant Song

    最后,是两段即将发售游戏的预告片,第一款,就是命运2,将在今年下半年发布。

    给大家带来一段Cayde-6的小独白,略带逗比气质的一个先锋级别的商人。

    片中,开头部分出现了一个十分复古的东西--留声机,这玩意,是我们的发明大王--爱迪生他老人家发明的。
    其实在1857年的时候,法国发明家斯科特(Scott)发明了的声波振记器,这是最早的原始录音机,是留声机的鼻祖。1877年,爱迪生发明了一种录音装置。可以将声波变换成金属针的震动,然后将波形刻录在圆筒形腊管的锡箔上。当针再一次沿着刻录的轨迹行进时,便可以重新发出留下的声音。这个装置录下爱迪生所唱的《玛丽有只小羊》的歌词:“玛丽抱着羊羔,羊羔的毛象雪一样白”。总共8秒钟的声音成为世界录音史上的第一声。

    关于留声机的发明,其实有一段小故事:
    1875年贝尔发明了电话。然而,贝尔的电话有个致命的弱点:灵敏度差,通话的双方都必须大喊大叫,相当费劲。因此,贝尔的电话有没有前途,不少人持怀疑态度。在这种情况下,爱迪生组织专家进行反复研究,结果发现用炭精代替硫酸和炭杆,效果要好得多。于是就发明了炭精送话器。 
    一天,爱迪生在调试炭精送话器时,因为右边耳朵听力不好,就用一根钢针代替右耳,来检验传话膜片的震动。当他用钢针触动膜片时,随着讲话声调的高低,送话器发出了有规律的颤音。

    爱迪生灵机一动,想到:“如果反过来,使短针颤动,能不能复原出声音来呢?”这个念头,让爱迪生激动不已。他仿佛偶然间发现了一条通向一片新天地的小道。要知道,在当时,声音储存技术是一个无人敢问津的新领域。 
    于是,爱迪生像着了魔似的,废寝忘食地开展研究工作。他知道:成功等于99份的血汗加上1份灵感。没有付出艰辛的劳动,再好的点子、再好的设想,都是没有意义的。 经过4天4夜的苦战,实验终于取得了突破性的进展。爱迪生按捺不住心中的喜悦,在笔记中写道:“我用一块带针的膜片,针尖对准急速旋转的蜡纸,声音的振动就非常清楚地刻在蜡纸上了。试验证明:要把人的声音完整地储存起来,什么时候需要就什么时候再放出来,是完全可以做到的。”

    第二段,献上一个个人相当喜欢的一家游戏公司--育碧公司的一款手游预告片。

    预告片中,大部分的镜头,都是一个狙击手静静地趴在地上的场景,那么,最后,小编就来稍微讲讲这个战场上的幽灵--狙击手。

    129'

    狙击手(Sniper)这个词源于1773年前后驻扎在印度的英国士兵的一种游戏,那里的士兵经常猎杀一种名叫沙锥鸟(Snipe)的敏捷的小鸟。由于这种鸟非常难于击中,因此长于此道的人被称为sniper。后来,sniper成为专业狙击手的正式叫法。
    真正现代意义的狙击手这一名称最早在第一次世界大战中。当时德军挑选士兵组成自由行动的狙击手,他们大多具有猎人和护林员的背景,对东西两线的英法军队和俄军造成了重大杀伤。为此,在战争末期,英军专门成立了狙击手学校以培养反狙击手人才。

    那么一名狙击手,通常在单独或是以二人小组为单位的任务中(一般都是以侦查和刺杀地方重要目标为主),如果想要击中目标,绝对不是像绝大部分游戏中那样,将目标放在十字准心的中间然后扣动扳机,而是经历了一个十分复杂的过程,可变参数太多,包括风速,海拔,大气压强,温度,湿度,风向,距离,地球引力,弹道抛物线,弹种,木仓械射控精度等等,也就是说,你要在短时间内做好多道相当复杂的数学题,如果距离很长,那么还需要考虑到科里奥利效应。
    科里奥利效应(Coriolis effect):
    如果一个物体是静止的,或者相对于某一固定点作恒速运动,那么,在这个物体上运动是不会出现什么问题的。如果你想从物体一端的A点沿着一条直线走到另一端的B点,你在走的过程中不会感到有任何困难。但是,如果一个物体的不同部分以不同的速度运动,那么,情况就大不一样了,假定有一个旋转游戏台或者任何一个绕其中心旋转的平台。整个平台的整体在旋转,但在中心附近的一点画出一个小圈,因而在缓慢地运动,而靠近外缘的一点则画出一个大圈,因而在快速地运动。【引自百科】

    上面那段话可能有点抽象,那举个例子,地球表面赤道上的一个点,在24小时内划一个大圆圈,因此它是在快速地运动)如果我们从赤道出发,越向北(或向南)走,那么,地面的一个点在一天之内划出的圆圈就越小,它也运动得就越慢。所以就比如长距离飞行的子弹,他的实际轨迹,就有可能像是上图中现实的那样,其实是一条略微弯曲的曲线。

    地球自转偏向力,又叫地转偏向力,是科里奥利效应造成的一种现象。它指的是由于地球沿着其倾斜的主轴自西向东旋转而产生的偏向力,使得在北半球所有移动的物体包括气团等向右偏斜,而南半球的所有移动物体向左偏斜的现象。 就比如大气环流,没错,大气环流,就是科里奥利效应造成的。
    所以,长距离射击,子弹运行过程中,横向运动速度虽然只有细微的变化,但是这个细微的变化,很可能就是命中目标心脏和只是擦破手臂上的皮的距离。就连游戏使命召唤4--现代战争里面,开发商都把这个做进来,简直是业界良心啊,这也是为啥小编觉得(当然大部分FPS粉也都觉得)COD4是一款经典的原因之一。

    好啦,本期节目就到这(末尾是诗词附录哦),我们下期再见,peace out!

    151'

    附录:
    If
    By Rudyard Kipling

    If you can keep your head when all about you
    Are losing theirs and blaming it on you;
    If you can trust yourself when all men doubt you,
    But make allowance for their doubting too;
    If you can wait and not be tired by waiting,
    Or, being lied about, don't deal in lies,
    Or, being hated, don't give way to hating,
    And yet don't look too good, nor talk too wise;
    如果所有人都失去理智,咒骂你,
    你仍能保持头脑清醒;
    如果所有人都怀疑你,
    你仍能坚信自己,让所有的怀疑动摇;
    如果你要等待,不要因此厌烦,
    为人所骗,不要因此骗人,
    为人所恨,不要因此抱恨,
    不要太乐观,不要自以为是;

    If you can dream - and not make dreams your master;
    If you can think - and not make thoughts your aim;
    If you can meet with triumph and disaster
    And treat those two imposters just the same;
    If you can bear to hear the truth you've spoken
    Twisted by knaves to make a trap for fools,
    Or watch the things you gave your life to broken,
    And stoop and build ‘em up with worn-out tools;
    如果你是个追梦人——不要被梦主宰;
    如果你是个爱思考的人——不要以思想者自居;
    如果你遇到骄傲和挫折
    把两者当骗子看待;
    如果你能忍受,你曾讲过的事实
    被恶棍扭曲,用于蒙骗傻子;
    或者,看着你用毕生去看护的东西被破坏,
    俯下身去,用破旧的工具把它修补;

    If you can make one heap of all your winnings
    And risk it on one turn of pitch-and-toss,
    And lose, and start again at your beginnings
    And never breath a word about your loss;
    If you can force your heart and nerve and sinew
    To serve your turn long after they are gone,
    And so hold on when there is nothing in you
    Except the Will which says to them: "Hold on";
    如果在你赢得无数桂冠之后,
    然后孤注一掷再搏一次,
    失败过后,东山再起,
    不要抱怨你的失败;
    如果你能迫使自己,
    在别人走后,长久坚守阵地,
    在你心中已空荡荡无一物,
    只有意志告诉你“坚持!”;

    If you can talk with crowds and keep your virtue,
    Or walk with kings - nor lose the common touch;
    If neither foes nor loving friends can hurt you;
    If all men count with you, but none too much;
    If you can fill the unforgiving minute
    With sixty seconds' worth of distance run -
    Yours is the Earth and everything that's in it,
    And - which is more - you'll be a Man my son!
    如果你与人交谈,能保持风度,
    伴王同行,能保持距离;
    如果仇敌和好友都不害你;
    如果所有人都对你寄予希望,却不过分依赖;
    如果你花六十秒进行短程跑,
    填满那不可饶恕的一分钟——
    你就可以拥有一个世界,
    这个世界的一切都是你的,
    更重要的是,孩子,你是个顶天立地的人。

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