• THG·啃泥     游戏中的酷段子集锦--第七期

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    • from:《蒙娜丽莎的微笑》

    各位魔友大家好!时隔如此久后,新的一期游戏独白的节目又和大家见面咯!相信一些游戏迷的魔友都知道,上个月E3大展(Electronic Entertainment Expo)刚结束,又是一大波好玩儿的游戏即将上市了,那么本期节目,就来个迟到的E3专题,给广大魔友献上大把游戏预告片解解馋!

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    (Destiny 2 Main Theme OST)
    首先献上一段前两期节目介绍过的游戏——命运Destiny的预告片,之前小编不小心漏了这一段,不过刚好子在E3上,命运也放出来了一段4K的DEMO,简直酷炫到不行,所以借此趁势补上。

    预告片中,大家有没觉得人物的铠甲都挺有个性的?其实这些铠甲都是延续了中世纪西方骑士铠甲的风格,再加上一些现代科技感打造的,所以不免可以看出一些当年的影子。
    哥特式板甲和米兰式板甲
    哥特式板甲最早由意大利人发明,由不列颠、法国、荷兰等国先后使用,之后来到德国,其的一大特点是开槽褶皱(Fluting),可能很多人谈及哥特式板甲并不会描述这个东西。那么什么是开槽\褶皱(Fluting)呢?这里指的是工艺技术手法,最常出现在哥特式板甲上,是铠甲在表面形成一个凸起的边缘,这种工艺手法能在不增加重量的情况下达到加强盔甲强度的作用。

    当然还有美观显眼。 这种褶皱(Fluting)所形成的突出弧面能够很有效地对抗剑类武器的劈砍(弧面往往是最为坚固的结构),同时这些凸起的槽也能够吸收一些打击武器的冲击。有意思的是,这种褶皱手法不单单是盔甲上使用,建筑工艺上也会使用它们,比如各种希腊式立柱。
    而哥特式板甲发展到最高峰时期,当属16世纪著名的马克思米兰板甲(Maximilian Plate Armour),它是由神圣罗马帝国皇帝马科斯米兰1世所穿的盔甲。马克思米兰板甲如图所示将褶皱瓦楞发挥到了极致,几乎全身上下各个部件上都充满了密密麻麻的瓦楞。相比过去的哥特式板甲的棱角分明,马克思米兰板甲变得圆滑,盔甲更加修身。综合来说,马克思米兰板甲是综合了意大利式盔甲和德国盔甲集大成之作,即拥有华丽的瓦楞褶皱,也拥有意大利式盔甲的圆滑曲线。
    而米兰式板甲和哥特式板甲的区别之一,就是其不对称结构,尤其是肩甲(Pauldron),而左肩甲大,右肩甲小则是典型的米兰式板甲(意大利北部地区)的特征。

    为什么左右肩甲要不一样大呢?原因是左臂一般是用作防御,持盾的手臂,所以左侧肩膀要承受敌人的攻击。所以左臂的肩甲会做的很大以增加防御面积。而右臂则是使用武器的手臂,所以不需要太多防护(左右分工明确),同时右侧肩甲做小也是为了能够让右臂有足够的活动空间保证灵活性。对于骑兵而言,右臂肩甲小也能够让他们更好地握住骑枪。
    其实板甲的学问还是很深的,有兴趣的同学可以自行百科一下,小编在这只能简要介绍啦。下一个游戏,可以说让小编这个对FPS游戏着迷的人兴奋到爆炸,没错,就是使命召唤系列又有新作啦!在几年11月就会上市的Call of Duty:WWII。

    又是经典的二战,而且本次游戏更加贴近历史真实性,不像之前队友无敌,自己缓缓就能回血的不死小强。在二战战场上,队友牺牲就是牺牲,故事剧情也会随之变化,受伤就是要医疗兵的不季报才能恢复体力等等,再加上无数经典木仓械,坦克以及战役,简直是一大盛宴。另外,这段游戏预告片的开头,也是历史上美国总统富兰克林罗斯福在诺曼底登陆前夜所做的一次祷告的真实录音节选,可以说立刻让整个游戏作品的历史感爆棚。

    本作是以有“战斗第一”的称号的美国陆军第1机械化步兵师的两名士兵:二等兵罗纳德·“红人”·丹尼尔斯(Ronald "Red" Daniels)和一等兵罗伯特·祖斯曼(Robert Zussman ,乔纳森·塔克)的视角展开整个故事线。该师也被赋予外号“Big Red 1”,显而易见这是来源于他们的徽章。

    历史上大红一师曾经参与过两次世界大战,而且在二战的诺曼底登陆战役中最惨烈,盟军伤亡人数最多的的奥马哈登陆作战中立下汗马功劳。其No Mission Too Difficult, No Sacrifice Too Great, Duty First.的座右铭也是耳熟能详。像《拯救大兵瑞恩》,《比利林恩》等作品都是来自大红一师的士兵。当然后来也参与过越战,科索沃战争,伊拉克战争等被国际社会所不齿的战争,这也没办法,谁叫美帝养着他们就是用来打仗的呢?但是至少在二战中为人类社会做出的巨大贡献是不可否认的。
    再下来这一款游戏,也是人气相当高涨——刺客信条:起源(Assassin's Creed:Origins)。

    本作将讲述兄弟会的起源,而时代背景也是放在公元前30年-公元639年罗马帝国统治下埃及。

    实际上,历史上的埃及也是命途多舛,第一阶段,公元前30年,屋大维在击败其劲敌马克·安东尼,废除其情妇——克娄巴特拉七世(即我们所熟知的埃及艳后)埃及女王之位后,吞并了托勒密埃及,并将其纳为罗马的一个行省,这个时期大概是公元前30年-公元639年。而后阿拉伯的统治与诸王朝的继起640年,阿拉伯将领阿穆尔·伊本·阿斯领兵入据埃及,埃及成为阿拉伯哈里发统下的一个行省。直到1517年在马木留克战争时期,苏丹塞利姆一世征服了埃及,埃及沦为奥斯曼土耳其帝国的省份。1798年~1801年一度被拿破仑占领。

    (配图:卡迭什战役壁画)
    曾经璀璨的埃及文明,在公元前1285年的卡迭什战役之后,期间经历了漫长的衰落过程,并曾在公元前525年一度陷入波斯帝国(冈比西斯二世)统治,又在公元前332年被亚历山大大帝所统治,托勒密王朝建立之后,古埃及文明就已经名存实亡了。公元前30年,埃及又开始被罗马帝国所统治,罗马帝国分裂后埃及继续受东罗马帝国的控制,公元640年被阿拉伯人所征服,在公元7到12世纪逐渐被阿拉伯化,至此,古埃及文明彻底灰飞烟灭。

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    (Jacob Banks - Unholy War)
    好啦,说完历史继续嗨!这款游戏可以说又是飙车党的福音,没错新的一代极品飞车又回来了!大家应该还记得第一期的酷段子集锦里面小编做了一期NFS的专题,时隔多年,终于又有一款有点搞头的NFS即将上市了。

    ) 本作其实个人感觉,故事模式乍一看有点像速度与激情,当然EA的意思,重在体现飞车背后的故事,毕竟这样才能更抓中玩家的心。

    相信众多玩过NFS的同学,或是看过速度与激情的魔友,都很熟悉一个东西,就是氮气加速,但是有点化学知识的人都知道,氮气很稳的啊,是惰性气体,根本不助燃,怎么能加速呢?其实吧, 氮气加速系统准确译称应为:氮氧化物加速系统(NITROUS OXIDE SYSTEM NOS)。是由美国HOLLEY公司开发生产的产品。在目前的世界直线加速赛(DRAG RACING)中,为了在瞬间提高大比率马力,利用的液态氮氧化物系统正是NOS。其实,早在二次世界大战中德国空军已开始在Me-109G 战机 加入了液氮加速使用NOS,战争结束后才逐渐被用于直线加速赛。

    NOS的工作原理是把N2O(一氧化二氮,俗称"笑气" (LAUGHGAS))形成高压的液态后装入钢瓶中,然后在发动机内与空气一道充当助燃剂与燃料混合燃烧(N2O可放出氧气和氮气,其中氧气就是关键的助燃气体,而氮气又可协助降温),N2O高温时产生两个氮原子一个氧原子,氧原子助燃,氮原子给气缸降温。以此增加燃料燃烧的完整度,提升动力。至于为何排气管有蓝色尾焰那时因为发动机为了性能取向的调校,在高转速的时候喷油量比较大,在弯道处减速的时候,收油转速下降,但是高转速时喷出的燃油没有燃烧充分就被排入到排气道中。由于排气歧管的温度很高,燃油继续在排气歧管中燃烧,使排气管喷出火焰(一氧化碳燃烧的火焰呈蓝色)
    说完地上跑的,再来个天上飞的。E3上,小编被一款结合了VR的游戏所深深吸引,那就是皇牌空战7:未知空域。想想一下,带上VR头盔,你就基本上算是坐在一个战斗机的机场内了,这是一种什么感觉?肯定爽到爆炸啊!哎,不说了,只可惜囊中羞涩,只能看看游戏预告片过过瘾了。

    不知道细心的魔友注意到没,在飞机驾驶舱两侧,主翼前面,有两片小小的翼,这,就是俗称的鸭翼。鸭翼最基本的作用就是配平,飞机机翼升力作用点和重心并不在同一位置,所以会产生抬头或者低头的力矩,这就需要另外一个力矩来平衡,这就是所谓的配平,

    鸭翼布局最引人注意的优点就是良好的升力特性,因为是以正升力形式进行姿态控制。以上仰动作为例:传统布局是由水平尾翼以负升力方式产生抬头力矩,整体而言,水平尾翼完成抬头动作时将损失总升力,因此会降低战斗机的最大起飞重量,增加起飞距离。鸭翼则以正升力形式使机鼻上仰,所以鸭翼可以增加总升力,增加战斗机的最大起飞重量,缩短起飞距离。
    正因为鸭翼在机身前方更能加大机头的指向能力,所以此时鸭翼的作用哪怕只是有轻微的作用在这时也能起到关键作用。

    (我朝酷炫的歼-20也采用了鸭翼设计)
    另外一般来说鸭翼布局战斗机的垂尾面积与高度都超过传统布局战斗机,这是因为鸭翼涡流会干扰垂尾附近流场,影响纵向稳定,此外还因为垂尾离重心较近,力臂较短,需较大面积才能产生足够的纵向控制力矩。还有的设计为了确保大迎角时的横向稳定性,在机腹加装腹鳍。高耸的垂尾会增加结构重量、阻力和雷达反射截面积。总之造飞机学问太多,一时半会儿小编这个门外汉也没法全部讲清楚,但是看到歼-20划破天际的那一刻,心中的自豪感那时杠杠的。
    OK,既然都已经上天了,那么就再飞的高一点,继续为大家带来星战迷们的福利——Star Wars Battlefront II的预报片,

    本作预报片中,天行者,尤达大师,Darth Maul,Han Solo等等一系列大家非常熟悉的任务都出现在了预告片,本作也从电影中吸取了大量素材,故事情节围绕Darth Vader的501军团展开一段传奇故事。游戏的主体是单人游戏关卡模式。在其中玩家可以扮演Rebel、Imperial Guard或Mercenary的一员。每个流程都有5个可以进行的任务。相信广大星战迷将会喜欢这款游戏。

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    说到星战,那么必要的一个元素就是星际旅行,而星际旅行一直是人类的梦想,之前爱因斯坦的相对论就指出:物体的运动速度可以无限接近于光速,但是达不到光速,一位一旦有超光速出现,那么就会回到过去。这对于动不动就是距离成百上千甚至上亿光年的星系,显然不是我们想要的速度。但是,一位墨西哥物理学家明戈·阿尔库贝利(Miguel Alcubierre)提出的曲率驱动,却为人类的星际旅行梦有打开了一扇窗。

    简单解释来说:如果把宇宙的整体想象为一张大膜,这张膜的表面是弧形的,整张膜甚至可能是一个封闭的肥皂泡。虽然膜的局部看似平面,但空间曲率还是无处不在。一艘处于太空中的飞船,如果能够利用某种方式把它后面的一部分空间烫平,减小其曲率,那么飞船就会被前方曲率更大的空间拉过去,这就是曲率驱动。
    曲率驱动Warp Drive,其也是一种超光速(faster-than-light, FTL)推进系统,这个概念在著名科幻小说《三体》中也有提到过,如果大家有兴趣,可以去知乎上看一个比较全面且浅显的回答(曲率驱动有确凿的理论支撑吗?),在这我就不再这滥竽充数了。
    最后,献上两段去年E3的游戏预报片——不义联盟2(Injustice 2),想知道DC漫画里那些超级英雄和恶棍如果对打会是神马结果吗?那你就可以来玩玩这个游戏咯。

    最后的科普,就来说说其中一位英雄海王波塞冬手里的三叉戟(Dreizack)吧。
    可以说这个武器成为了他的标志,他坐在由四匹黑马拉的马车上,手上必定会拿他的三叉戟,这个武器是波塞冬在提坦之战的时候独眼巨人赠与他的,它具有相当大的威力,使用三叉戟这个武器的话,不仅可以轻而易举的掀起巨浪滔天的海啸和狂风,是大地淹没,还能使万物击得粉碎,甚至还可以引爆整个世界的强大地震。连冥王都会害怕,会不会由于过度强悍,使整个宇宙都崩裂,然后导致冥王的冥界暴露在外。

    波塞冬三叉戟,不仅是用来当武器的,它还被用来当做击碎岩石的工具。波塞冬用三叉戟来击碎岩石,使清泉从岩石的裂缝中流出来,去浇灌大地,让农民能够四季丰收,所以波塞冬又被称为丰收神。波塞冬还给了人类第一匹马,而他乘座的战车就是由金色战马所拉着的,每当他的战车出现在大海上,并且奔驰时,海浪就会变的风平浪尽。
    所以波塞冬三叉戟这个武器,是非常厉害的。它既可以造福人类,同样它也可以残害人类。而促使这一切发生的人就是波塞冬。所以大地百姓和他的大臣对波塞冬都是十分尊敬的。
    一些冷知识:
    当初建立 USB 1.0标准的时候,使用了海王的三叉戟。至于它上边的圆形、三角形、方形则代表它可以驱动不同的外设。

    意大利豪华汽车制造商玛莎拉蒂(Maserati)的车标,就是罗马神话的海神涅普顿的三叉戟,其实也就是希腊神话中的海神波塞冬啦,只不过罗马人自己的神话很零碎,没有像希腊那样成谱系。征服希腊及周边地区之后,罗马人以希腊文化的继承者自居,把希腊神话整个拿过来当成自己的神话,把原本罗马神话中大部分的神都分别附会为希腊神话中的某个神。

    好啦,本期节目就到这,希望大家喜欢这八段小预告片,我们下期节目再见!
    【往期精彩节目】

    1970-01-01   114赞       16踩       22267浏览 评论(71)
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